有毛病(Something is Wrong)

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这是一个解谜向的剧情游戏,你作为入侵地球的外星生物,被指派来收集人类情感,你将寄居在有不同毛病的人类脑子,……游戏整体很自由,你可以到处探索,很多隐藏剧情成就等着你,过程比较轻松休闲,城镇里各种建筑性格迥异的居民……你可以跟他们互动,可能他们需要你的帮助,或许你可以获得他们的帮助,但也可能会被坑哦...一号角色: 22 岁的普通大学生一枚

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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这毕竟还是篇论文而不是一般面向大众的科普文章,行文艰涩、诘曲聱牙的毛病也是有的,我们在翻译的时候已经尽量注意能增进理解,但毕竟翻译还是得以“”……加入“游戏行为失调”的公开辩论这篇辩论文章是作者们发给世界卫生组织(WHO)心理健康专题顾问组的一封的副本……,原主题为“ICD-11中的游戏行为失调:表达忧虑的信件”,发送时间为2016年11月9日

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车审美疲劳的困境……所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,自学

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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因为游戏太杂了,这个丰富的媒体形式让各种犄角旮旯的牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到的资源开发方法……年冷清的新年中我用游戏引擎开发了一款可能是史上最有仪式感的番茄钟,它:没有 TodoList 但是记录进度存档在番茄钟完成……/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,系统签订一种“情感契约”包含了 8 张故事的图片作为进度提示

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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「ARISU(爱丽丝)」见到你后,便称呼你为「ARISU(栖)」。……在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

「ARISU(爱丽丝)」见到你后,便称呼你为「ARISU(栖)」。……在镜之国中成为各个童话的“女主角”的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

实用的,实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

实用的,实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

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